Les propos divergents et souvent contradictoires qui sont tenus sur les productions des 28 anartistes de cette fiction iconographique par les 28 théoristes des revues Postures et Riposte ont pour objectif de semer le trouble dans l'esprit du lecteur-regardeur, l'invitant ainsi à élaborer son propre récit.

8/25/2024

Une petite promenade dans le cabinet de curiosités de la bande à Philostrate

                                              

                                              

Et hop on y va! 
Pastiche par Chet Arpius de Salade composée (Virginie Kline, Elia Serti, Wladyslaw  Streszminski), d'après Elsa Gambes
 
 















































8/10/2024

La bande à Philostrate


Présentation de la bande à Philostrate par Cécilia Tomplar, la traductrice

Traditionnelle terre d’accueil pour les Gnostiques, l’Uqbar fut un refuge pour les membres de cette confrérie qui, on peut le comprendre, tiennent absolument à rester anonymes. Dès leur arrivée à Tsal Jaldoum, ils découvrirent, enthousiastes, l’ambitieux projet de Pneuma, une agence pataphysique reconnue d’utilité publique par l’Institut des Grandes Interrogations. Ce projet à caractère Trans générationnel s’intitule Le Labyrinthe des hypothèses masquées et se présente comme un jeu de rôles à contraintes dont les règles ont été définies par l’intelligence artificielle de Biografictor28, un logiciel conçu par de brillants informaticiens passionnés d’art. Sa thématique, fort appréciée par les autorités morales de l’Uqbar, consiste à mettre en abyme les notions d’auteur, de paternité artistique et d’origine. C’est cet aspect de la métaphysique gnostique s’inscrivant en marge de toute forme de création démiurgique qui capta d’emblée l’attention de la bande à Philostrate. Ils eurent confirmation de l’ampleur du projet, dès l’instant où ils prirent connaissance du cadre épistémologique particulièrement nourri sur lequel il reposait. Dès lors, en partenariat avec l'agence Pneuma, ils commencèrent à constituer leur collection.

Qui était Philostrate?

Vers la fin du second siècle, un sophiste grec, Philostrate d’Athènes dit Philostrate l’Ancien, se rendit à Naples où se pratiquaient des jeux littéraires et gymniques auxquels, tous les cinq ans, prenait part la faune distinguée des cités voisines. Philostrate fut accueilli chez un riche dignitaire qui possédait une collection de tableaux exceptionnelle. Après les avoir longuement admirés, il eut l’idée de les décrire ; il y trouva ainsi motif à contenter son goût pour la peinture et prétexte à faire briller son talent de rhéteur. C’est le recueil de ces descriptions qui compose le livre intitulé Les Images ou Tableaux, plus connu de nos jours sous le titre : La galerie de tableaux. La première traduction française de cette œuvre, document unique sur la peinture antique, date de 1614. Il se compose de deux fascicules : le premier décrit trente tableaux, le second trente-quatre ! A ces soixante-quatre descriptions, son petit-fils, Philostrate de Lemnos, en ajoutera dix-huit. Cet ouvrage a inspiré les plus grands peintres de la Renaissance, comme Le Titien ou Jules Romain, et a, surtout, créé le langage de l’Esthétique qui naîtra, en France, avec Diderot.

Petit lexique du Paradox'art

 

Le Paradox’art est une discipline qui mêle les arts plastiques et la littérature. Elle postule que les productions symboliques sollicitant l’appréciation esthétique peuvent désormais se passer de la référence à des individus réels et être tout simplement attribuées à des créatures imaginaires dont le programme a été élaboré en amont par des énoncés algorithmiques.  Cette discipline qui prospère en Uqbar se situe en marge de toute doxa artistique.

Les anartistes et les théoristes sont des personnages imaginaires. Ils produisent des objets et des textes toujours appariés qui sollicitent conjointement notre appréciation esthétique.

La bande à Philostrate est un groupe de collectionneurs anonymes dont les pièces présentées au sein d’un cabinet d’amateurs ont toutes été achetées à l’agence Pneuma.

L’agence Pneuma est une société en transactions artistiques dont le siège social se situe en Uqbar et dont l’objectif est de donner forme au thème de prédilection de l’Institut des Grandes Interrogations : la mise en abyme des notions d’origine, d’auteur et de paternité artistique. A cette fin, elle proposa un jeu qui donna vie à 28 anartistes et à 28 théoristes dont les productions matérielles et textuelles se veulent solidaires.

Le labyrinthe des hypothèses masquées est à la fois le titre générique de la collection de la bande à Philostrate et le nom du jeu de rôles proposé par l’agence Pneuma.

L’Institut des Grandes Interrogations est le poumon intellectuel et spirituel de l’Uqbar, un pays dont l’existence nous a été révélée par Bioy Casarès et Jorge Luis Borgès dans la nouvelle intitulée Tlön Uqbar Orbis Tertius.

Tlön est une planète imaginaire issue de la littérature uqbarienne. Son existence est attestée par une encyclopédie monumentale. La rédaction de cette encyclopédie a commencé il y a déjà plusieurs générations et se fait sous l’égide d’une société secrète : l’Orbis Tertius.

L’Orbis Tertius. Vers 1824, à Memphis (Tennessee), l’un des membres d’une confrérie, dont le dessein était d’inventer un pays, rencontra Ezra Buckley, l’ascétique millionnaire qui se moqua de la modestie du projet. Considérant qu’en Amérique il serait absurde de vouloir inventer un pays, il lui proposa plutôt l’invention d’une planète, et de passer sous silence l’extraordinaire entreprise. Dès lors, les conjurés de l’Orbis Tertius s’engagèrent dans l’élaboration méthodique d’une encyclopédie relative à cette planète imaginaire baptisée Tlön. En 1914, chacun des trois cents membres cooptés depuis quatre générations reçut solennellement un exemplaire intégral de la première version de l’encyclopédie de Tlön. L’édition fut bien entendu clandestine : les quarante volumes qu’elle comportait n’étaient que la préfiguration d’une autre, beaucoup plus minutieuse, qui serait rédigée non plus en anglais, mais, cette fois-ci, dans l’une des langues de Tlön.

Les Hrönir et les Ur. Pneuma, créée par l’Orbis Tertius, n’est qu’une habile couverture pour introduire progressivement sur Terre des objets inquiétants en provenance de Tlön. Cette planète regorge d’objets idéaux (les hrönir et les ur), convoqués et dissous par simple suggestion mentale, suivant les besoins poétiques. Des siècles et des siècles d’idéalisme n’ont pas manqué d’influer sur la réalité de Tlön. Dans ses régions les plus anciennes (c’est le onzième tome de l’encyclopédie qui nous l’apprend), le dédoublement d’objets n’est pas rare. Par exemple si deux individus cherchent un objet égaré, le résultat de cette recherche est étonnant : en effet, chacune des deux personnes pourra en retrouver un exemplaire singulier, exemplaire qui sera non moins réel que celui qui a été perdu, mais qui sera surtout bien plus conforme aux attentes respectives de ces deux individus. Ces objets secondaires appelés hrönir, quoique de forme disgracieuse, sont toujours un peu plus longs que ceux qui ont été égarés. Jusqu’à ces derniers temps, les hrönir furent les produits fortuits de la distraction ou de l’oubli. Il semble invraisemblable que leur production méthodique date d’à peine cent ans. Elle a permis d’interroger et même de modifier le passé, qui, maintenant, n’est pas moins malléable et docile que l’avenir. Fait curieux : les hrönir au second et au troisième degré - les hrönir dérivés d’un autre hrön, les hrönir dérivés du hrön d’un hrön - amplifient toujours les aberrations de ceux appartenant à la génération antérieure ; ceux de la cinquième génération sont presque uniformes ; ceux de la neuvième se confondent avec ceux de la seconde ; dans ceux de la onzième, il y a une pureté de lignes que les originaux n’ont pas. Le processus est périodique : le hrön au douzième degré commence déjà à déchoir.

Les Ur. Plus étrange et plus pur que tout hrön est parfois l'Ur : la chose produite par suggestion, l’objet déduit par l’espoir. Pneuma reçut la consigne d’introduire sur Terre des Ur sous la forme de simulacres qui, assemblés, serviraient à la fois de matrice et de fil d’Ariane pour le jeu du Labyrinthe des hypothèses masquées. Ils constitueront la première proposition visuelle : Le cordon sans fin (segment X à Y). Se reporter au blog la matrice du jeu du labyrinthe des hypothèses masquées (lien en haut de la page à droite).

Continuation de la fiction de Borgès par l’agence Pneuma. Afin que les locataires de notre monde ne soient pas effrayés par l’incongruité et l’aspect inquiétant de ces objets venus d’ailleurs, l’Orbis Tertius décida de les introduire progressivement sur Terre sous la dénomination flatteuse d’œuvres d’art. A cette fin, le jeu de rôles proposé par Pneuma fut défini par 28 règles, sur le mode de la contrainte oulipienne. Les joueurs cooptés par l’agence furent invités à donner vie à 28 anartistes et à 28 théoristes, chaque anartiste ayant pour programme d’exemplifier une notion repérable dans l’Ur ou dans cette colonne vertébrale qu'est le cordon sans fin.

Les théoristes des revues Postures et Riposte sont des critiques d’art qui ont pour fonction de terroriser nos neurones, en présentant, selon des modalités dérogeant au sens commun, les productions facétieuses des anartistes, soit favorablement pour 14 d’entre eux, soit avec de sérieuses réserves pour les 14 autres.

Revue

Postures

 

Revue

Riposte

 

Nom des théoristes

Anagramme de

Nom des théoristes

Anagramme de

 

 

 

 

Mila NOUTIS

Simulation

Sami COSTER

Ostracisme

Nicole COSTA

Iconoclaste

Lucie BRUNATO

Elucubration

Piet MELCOX

Complexité

Théo SILIT

Hostilité

Nina SISTEROLI

Stérilisation

Leila VALMENC

Malveillance

Sonia ESTRILIT

Stérilisation

Sim CALONE

Calomnie

Eric TIAF

Artifice

Niel MOSCA

Calomnie

Lise POYEM

Polysémie

Chet MECANE

Méchanceté

Tim SISGONEC

Gnosticisme

Mia SOTINE

Animosité

Mina COBONIS

Combinaison

Simon CARVESTE

Conservatisme

Pier MESIM

Empirisme

Fleur PIRES

Persiflage

Line FONTIC

Fictionnel

Serena PETRONIT

Représentation

Riton CROCE

Correction

Pierre NOSENTAT

Représentation

Ben AMADEL

Amendable

Mia TIFFADON

diffamation

Tex CARTINO

Extraction

Léa RILIER

Raillerie

 

Postures et Riposte sont les revues spécialisées dans lesquelles sévissent les théoristes, ces trublions de la plume. Ces deux magazines aux sensibilités divergentes ont été créés par Pneuma afin de mettre le regardeur-lecteur en situation d’évaluation partisane. En générant le trouble par la confrontation de textes contradictoires, l’agence en transactions artistiques n’a d’autre ambition que de distiller au goutte à goutte la méthodologie du soupçon qui a cours en Uqbar. Pneuma adopte finalement la même posture que Philostrate, le célèbre rhéteur, en suggérant, par l’abondance des commentaires, l’existence d’une riche collection. La méthode de Pneuma est cependant différente: elle associe toujours deux articles contradictoires à des représentations d’objets. Par ailleurs, à la mythologie païenne dont sont nourris tous les tableaux décrits par Philostrate l’Ancien, répond la métaphysique gnostique qui constitue la toile de fond de la collection de la bande à PhilostrateIl est bon de préciser que, paradoxalement, cette fiction de métaphysique gnostique se veut définitivement agnostique.

Biografictor28 est le logiciel performant qui fut chargé de concevoir et de matérialiser l’Ur constituant le module de base de la matrice du jeu. Il synthétisa 28 arguments matériels ou posturaux contenus dans les productions de 28 artistes réels savamment sélectionnées dans le champ de l’art moderne et contemporain. C’est bien involontairement que chacun de ces artistes de renom aura contribué à la réalisation de l’Ur en lui donnant une caractéristique concrète ou notionnelle clairement identifiable dans son œuvre. La seconde tâche demandée par Pneuma à  l’intelligence artificielle fut de matérialiser en 3D cet objet syncrétique et de le tirer à 365 exemplaires. C'est Biografictor28 qui a également élaboré la liste des 28 notions repérables dans la matrice du jeu du Labyrinthe des hypothèses masquées (le cordon sans fin) et qui les a attribuées à chacun des 28 anartistes chargés de les explorer plastiquement.

Matrice, colonne vertébrale et fil d'Ariane du jeu du Labyrinthe des hypothèses masquées le cordon sans fin (segment x à y) constitue la synthèse du premier musée imaginaire conçu par les membres de l'agence Pneuma. Il est le fruit sophistiqué de Biografictor28, un logiciel mis au point par les informaticiens de cette agence. Il résulte d'une longue et savante hybridation d’œuvres  dont les arguments plastiques ou notionnels ont été conjointement empruntés  à : Piero Manzoni, Daniel Buren, Niele Toroni, Michel Parmentier, Jacques Lizène, Tony Cragg, Louise Bourgeois, Le Greco, Edouard Manet, Constantin Brancusi, Marcel Duchamp, Vladimir Tatline, Carl André, Jean Le Gac, André Cadere, Roman Opalka, Wladyslaw Streszminski, Robert Ryman, Lawrence Weiner, Gérard Gasiorowski, Katharina Fritsch, Jim Skull, Joseph Beuys, Allan Mac Collum, Barnett Newman, Buchal de la Collection Yoon Ja et Paul Devautour, Marcel Broodthaers, et Patrick Corillon. 

Les 28 anartistes sont des artistes construits constituant le second musée imaginaire de l'agence Pneuma. A la différence des artistes réels formant le premier musée imaginaire, les anartistes du second musée imaginaire sont des personnages fictifs ayant par contre une production bien réelle. Ce sont les joueurs du jeu du labyrinthe qui leur prêtent vie. 

Les joueurs du labyrinthe doivent se conformer aux 28 règles du jeu qui définissent l'activité spécifique de chacun des anartistes. On retrouve la liste des 28 notions explorées par les anartistes dans la règle n°9 : 

"Les joueurs sont anonymes. Ils devront renoncer à leur identité civile au sein du jeu tant qu'ils auront le désir d'y participer et devront développer les 28 notions définies et attribuées par Biografictor28 à chacun des 28 anartistes."

Les 28 notions repérables dans la matrice (le cordon sans fin), programmées par Biografictor28  et explorées par les 28 anartistes (suite et fin de la règle n° 9)

"Alberto Fushni explorera la polysémie, Benoît Cordelier le segment, Ignolargo Sefes l'objet d'intrigue, Line Boucliez le déploiement narratif, Piero Netti la répétition, Virginie Kline le détournement, Don Carlos Finnes la courbe, le Cercle Paladion le primat de l’environnement discursif, Chet Arpius le changement d’échelle, Rita Podes la parodie, Momo Noriche la monochromie, Patti Iron la partition linguistique, Lucas Jenacaq la matérialisation d’un énoncé, Manon Doucetti la documentation, Elsa Gambes l’assemblage, Carmen Arrugas le pli, Amina Solisti l’assimilation, Gladys Glover l’efficacité visuelle, Irena Mimes le maniérisme, Sim et Diu Li la similitude, Bernard Lermite le chevauchement, Emil Norica la limitation, Piet Odinos la déposition, Rose Clepsus le processus, Maïté Ryse l’asymétrie, Lio Bequit l’oblique, El Efir la touche picturale en relief, Elia Serti la sérialité."


 

Les 28 anartistes et les notions explorées

Noms des 28 anartistes

Anagramme de

28 notions explorées

Titres des réalisations figurant dans la collection de la bande à Philostrate

Alberto FUSHNI

Henri Fabultos

La polysémie

Le cordon sans fin (segment x à y)

Benoît CORDELIER

 

Le segment

Au fil du temps 1, 2, 3…et Ascèse 1,2,3…

Ignolargo SEFES

 

L’objet d’intrigue

1-La revanche d’Athéna ou le dé-jugement de Pâris, 2- Le musicien gnostique 3- Les pommes 4- Le vannier gnostique 1 et 2, 5-Pots verts, peaux vertes, Peaux-rouges et peaux de vache

Line BOUCLIEZ

 

Le déploiement narratif

1- Athéna jeune terrassant le dragon    2- Le songe de l’Indien       3- Le songe d’Athéna   4- Les plumes  5- Les champignon 6- La danse des Saccophores

Piero NETTI

répétition

La répétition

Le perroquet

Virginie KLINE

 

Le détournement

Les objets insurgés.                 1-Tous les 28 se ramassent à la pelle. 2-Les pièges à poussière,3-Les pièges à ovules, 4-Les prisons à ovules, 5-Les ovules enchaînés          6-Les paléophones du futur, 7-La publicité enchaînée

Don CARLOS FINNES

le cordon sans fin

La courbe

La peinture est un jeu d’enfant

Le Cercle PALADION

 

Primat de l’environnement discursif

Peinture-cartel 1 et 2

Chet ARPIUS

pasticheur

Le changement d’échelle

La cité des profanations

Rita PODES

parodiste

La parodie

1-Les perroquets, 2- Les grenouilles 3- Gladys Clover, 4- Enfilade

Momo Noriche

monochromie

La monochromie

Objets perdus et retrouvés

Patti IRON

partition

La partition linguistique

Enoncé n° 1, 2, 3…

Lucas JENACAQ

Jacques Lacan

La matérialisation d’un énoncé

1-Quatre mots en voyage        2- vingt-huit lettres en vadrouille             3- le nombre de lettres….      4- Ces mots vont faire du chemin, 5- Trois mots portatifs, 6- sculpture nomade, 7- Ignore this sign

Manon DOUCETTI

documentation

La documentation

1-Le petit vert ou  Le labyrinthe des hypothèses masquées mis à nu par ses anartistes, même…    2- pellicules 1,2,3… 3-générique                             4- synoptique du labyrinthe     5- jeu de cartes 28 notions

Elsa GAMBES

assemblage

L’assemblage

1- Salade composée 1,2,3…                      

 

Carmen ARRUGAS

 

Le pli

La clôture : - deux séries de 7 pièces,- une série de 6 pièces,- trois pièces uniques

Amina SOLISTI

assimilation

L’assimilation

1- Méfiance       2- La banane

Gladys Glover

 

L’efficacité visuelle

Une femme qui s’affiche

Irena MIMES

maniérisme

Le maniérisme

Lady love

Sim et Diu LI

similitude

La similitude

 Carte-mère  1, 2, 3…

 

Bernard LERMITE

René Breldarmit

Le chevauchement

1- Les galets 1, 2, 3, 4....           2- Les œufs 1,2,3...                          

Emil NORICA

Emil CIORAN

La limitation

1- Je tourne en rond, merde, je tourne en rond, merde. 2- Icônes de détestation 1, 2,3…   3- Autoportrait

Piet ODINOS

Déposition

La déposition

1- Trophées 1, 2,3… 2- hrönir 1,2,3….

Rose CLEPSUS

Le processus

Le processus

 9 pénétrations

Maïté RYSE

Asymétrie

L’asymétrie

fourmidable

Lio BEQUIT

obliquité

L’oblique

1-La sauterelle, 2-La pluie, 3-Zorro est arrivé, 4- La tour penchée

El EFIR

Relief

La touche picturale en relief

1-Les douillettes, 2-Graines d’anartiste 1,2,3…

Elia SERTI

sérialité

La sérialité

1- Les monochromes de poche                                       2- Nidation interdite, 3- Portables silencieux

 

La 'Pataphysique en lien avec la contrainte oulipienne du nombre 28 qui ne relève pas du caprice. Elle trouve sa raison d'être dans l'ouvrage d'Alfred Jarry intitulé Gestes et opinions du docteur Faustroll, pataphysicien (1898). C’est dans ce livre qui marque la naissance de la ’Pataphysique que Biografictor28 a puisé sa référence au nombre 28 qui sera récurrent dans la formation et le  développement du Labyrinthe des hypothèses masquées et qui en sera la contrainte oulipienne majeure. Dans l’ouvrage d’Alfred Jarry, René-Isidore Panmuphle, huissier près le tribunal civil de première instance du département de la Seine, séant à Paris, y demeurant, 37, rue Pavée, sera le personnage qui se rendra célèbre pour la saisie de la bibliothèque entière du Docteur Faustroll comprenant vingt-sept volumes dépareillés, tant brochés que reliés, et un vingt-huitième, sous forme de manuscrit, écrit par le docteur Faustroll lui-même. C’est dans ce manuscrit que le lecteur découvrira la définition de la ’Pataphysique ainsi que quelques exemples l’illustrant. D’autre part, le Collège de ’Pataphysique, pour maintenir vivante cette nouvelle discipline, publie depuis 1950 une revue dont le titre principal est Viridis Candela (chandelle verte), qui paraît en séries de 28 numéros. De surcroît, tous les 28 numéros, la revue change de titre et de présentation.